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参考02又修正了一下03步的位置 这张1---3的起步

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  玻璃钢指用玻璃纤维增强不饱和聚脂、环氧树脂与酚醛树脂基体。以玻璃纤维或其制品作增强材料的增强塑料,称谓为玻璃纤维增强塑料,或称谓玻璃钢。由于所使用的树脂品种不同,因此有聚酯玻璃钢、环氧玻璃钢、酚醛玻璃钢之称。质轻而硬,不导电,机械强度高,回收利用少,耐腐蚀。可以代替钢材制造机器零件和汽车、船舶外壳等。玻璃钢制品是指以玻璃钢为原料加工而成的成品,玻璃钢制品主要有玻璃钢冷却塔 玻璃钢水箱 玻璃钢桌椅 玻璃钢管道,玻璃钢垃圾桶。玻璃钢的科学名称是玻璃纤维增强塑料,俗称玻璃钢。

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  锤子和錾子的运用则是整个锻铜工艺的关键,这即是“锻铜“又被称为“錾铜”的原因。每个锻铜师傅手中都有上百把形式各样的錾子,在铜板上用这些錾子勾勒出高低起伏的线条叫“走线”,快速准确的按图纸走线是需要下几年的功夫的,尤其是一些关键部分,比如人物的面部特征等。大型锻铜作品需要多名锻铜工匠的配合和集体创作,一些工艺过程要求工匠的配合要十分默契,比如有时需要将铜板悬挂起来,锻铜师傅们在铜板的两侧同时作业,使每一个高低错落的线条达到完美。

  玻璃钢四大天王雕塑属于玻璃钢神像雕塑种类之一,根据相关的记载四大天王起源于道家,然后经过汉传佛教经过长时间和其它宗教接触后,逐渐的融合起来。就变成是现在的汉传佛教。目前很多寺庙里面都供奉玻璃钢四大天王雕塑,当然这属于一种独特的民俗融合,现在的玻璃钢雕塑厂制作玻璃钢四大天王主要就是为...[详细]

  宜宾魂雕塑建成至今,已有17年的历史,是宜宾80、90后的“宜宾印象”。“如果搬迁不远还可以接受;如果要拆迁或挪到远离宜宾城区的地方,他们则表示很难接受。”听说“宜宾魂”雕塑将搬迁,李学华老人说。

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  而该路段改造工程正好位于蜀南大道、长江大道西段、长江大道中段、南门桥4条大道交叉路口。沿路有宜宾市公路局、宜宾市华西友好医院、建设银行大楼、南岸文化公园以居民住宅区等,改造难度较大。搬迁

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  相对密度在1.5~2.0之间,只有碳钢的1/4~1/5,可是拉伸强度却接近,甚至超过碳素钢,而比强度可以与合金钢相比。因此,在航空、火箭、宇宙飞行器、高压容器以及在其他需要减轻自重的制品应用中,都具有卓越成效。某些环氧FRP的拉伸、弯曲和压缩强度均能达到400Mpa以上。部分材料的密度、强度和比强度见表1-1。中泰园林玻璃钢雕塑中泰园林玻璃钢雕塑轻质高强玻璃钢的优点

  GRC是行业的统称,也叫耐碱玻璃纤维增强水泥预制品。GRC涵盖的种类有GRC线条、GRC构件、GRC浮雕三大常用种类;其中像GRC腰线、GRC栏杆扶手线、GRC檐口线、GRC门窗套、GRC窗台、GRC阳台线都属于GRC线条,一般按米作为单位计量;而GRC构件包括GRC斗拱、GRC花瓶、GRC花盆、GRC罗马柱、GRC装饰件、GRC老虎窗、GRC假山等,一...[详细]

  铸铜雕塑有哪些特点:铸铜雕塑具有很强的厚重感,具有历久弥新的特点,不会随时间的潮流而过时。当代铸铜雕塑的发展是在传承传统铸铜艺术基础上,吸纳了更加丰富的艺术元素,并通过在技术上的不断创新,使其在艺术理念、表现主题和艺术形式上发生了一些根本变化。随着现代社会的发展,铸铜雕塑已经成为表现人民精神文化生活,承载时代精神的重要文化载体和文化符号。铸铜雕塑在我们的日常生活当中经常多见,铜雕的制作一般都要经过金属冶炼、锻造、雕刻、镀金、磨光、上红等几个重要的工序。工序比较复杂,工艺也十分考究。铜雕工艺品铸造主要有两种办法,即失蜡和模具法。模具法运用广泛,大型铜雕一般都要经过分件浇铸,然后衔接成一个整体。 熔铜法运用无模可控熔铸工艺,“无模”使铜液自然流畅而解形;“可控”使铜液在艺术家掌控中熔意。这两种雕塑手法、在我们的日常雕刻厂家都是经常用到的,这也是需要我们都知道和了解的。

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  物简笔画的画法 1、人体的结构与比例 2、人物直立的画法 3、人物动态的画法 4、大动态人物的画法 5、着衣人物的画法 6、人物头像的画法 人物是教学中常用的一种形象, 如何能寥寥几笔就把一个鲜活的形象画出来 呢?必须先了解以下五个方面。 一、人体的结构与比例 人体分为四大部分:头、身子、上肢、下肢。在简笔画中则用一个圆圈、几 条直线便概括了。 人体的比例 (注意:站七坐五盘三半,同时画几种姿势要注意相互间的比 例。 ) (1)成年人比例。一般以头为标准,把全身的高度和头做比较,全身约为 七个头高。躯干约为两个半头。两臂左右平伸时,两手距离等于全身高度。手臂 下垂体旁时,手指到大腿中段。 (2)小孩的比例和性别。小孩的头略大,四肢、躯干均缩短,两三岁为四 个头高,四五岁为五个头高。在简笔画中男女区别主要在头发和衣服。 二、人物直立的画法 注意:直立人物正面、侧面、背面各具特点,要细心观察、刻画。 正面——五官、四肢、衣领、衣袋 侧面——发型、足尖、鼻尖 背面——发型、服饰、足 三、人物动态的画法 人体动态千变万化, 作画时要清楚确定某一具体动作,想得越细画起来越容 易。 注意:同一条件不同姿势,不同条件不同姿势更不同。四肢动作不同,重心、 支点、高度各不同。理解动态便可画出各种动作。 1、运动的规律 注意:从腰关节先下笔。人的运动是在脊柱作用下头、胸、腹的伸屈、侧弯、 旋转,其次才是四肢与之协调的摆动。画动态要掌握它的规律,要抓住两点: 腰——运动的方向,关键。 关节——运动局限,能动点。 注意:画人的关节不能随心所欲,要注意能动点与比例。 2、运动的类型 画人物动态要注意重心, 人的运动是在平衡与不平衡中进行的,走路时甩手 的动作时头、身、手、脚的姿势都起平衡中心作用。 重心——重量中心(脐下) 重心线——通过人体重心向地面引的垂线 支撑面——支撑人体的面积 注意:人体的平衡与失重,是重心与支撑面的关系,重心线在支撑面内,重 心平衡,在支撑面外,就失重。 四、大动态人物的画法 抓住动作的大形大势,捕捉最强烈的第一印象,运用动态线、动态线 体现动态特征的轮廓与结构的线条。一般指头颈、躯干、有力的腿所形成的 动态主线。动态的变化可分垂线、水平、倾斜、弯曲、曲折以及透视缩短,这些 变化体现了人的各种动态。 注意:要选动作比较好表现的角度,动态的始与终特征较强. 2、如何抓住动态线 A、 抓住大形大势——外形最明显之处。 记住这几局口诀, 有助你画好动态: 弯腰抓背曲线;坐姿抓头颈手;奔走抓四肢;正势抓头;行立从肩;侧势抓腰; 卧起胸腹。 B、抓关键的动态线 人体运动时,外形的曲直变化很多,要抓住大形大势,注意运动方向,抓住 由头颈、躯干直到有力的腿所形成的动态主线(即动态线) 。抓住了动态线,动 态特征就强。 注意:要强化动态特征,抓关键部位,弯画得更弯,斜画得更斜。 蹲、弯腰——背部曲线 看书、学习——头、颈、肩 奔走——四肢 站——头 3、几种常见的动态特征 坐——静态动作,关键部位在头与手的变化 走——单、双支撑交替进行,手脚摆动方向相反,重心重复变化,步距和手 摆动幅度大小与速度有关。 跑——单支撑状态,重心向前,身体向前,速度越快步距越大,手摆动幅度 越大。 人的动态瞬息万变,牵一发而动全身,要认真分析,理解地画。 注意:不同年龄、身份、心情,走姿、站姿各异,要细心观察生活才能画得 生动。 练习:对照人物图片,试用线条画出人物的基本动态 范例: 五、着衣任务的画法 1、要注意人体的体型特征 男性肩宽,体型呈 形,女性髋大,可用 +m 形 注意:人穿者不同的服饰,体型会呈现不同的集合形,要注意抓住基本 形刻画。 2、职业与民族任务的画法 不同职业、民族的服饰各有特点,服饰要几何化。还可抓住习惯动作与道 具来强化特征。 注意:画民族人物,服饰与动态是关键。 六、人物头像的画法 不同的脸形可用不同的几何形表现,加上适当的直、弧、曲线便市各具 特点的众生相了。 1、人物表情画法 (参考图库) 人的表情,眼睛与嘴的变化是关键。 2、各种发型的画法 发型不同,人的外貌与气质都不同。弧线是最佳的选择,切忌繁琐。 3、人物五官的画法 人的五官是对称长的,要画好五官的比例透视要抓住两条线: 中心线——通过眉间、鼻头的垂直线。 水平线——连接双眼的水平线。 这两条线俗称“十字线”。利用“十字线”可以画好五官在不同角度时的透 视变化。 练习:临摹或画出三种以上不同职业或少数民族的人物 人物的动态最主要的部分是对骨的了解,我们不需要太详细的资料,几根线条足以。 这里我设计一个龙和为佳打斗情景,正派和反派的动作状态基本是靠脊椎的收缩来表现。 骨设计好以后,检查透视的情况下线条的长短一致,每个关节球体控制的2条线要有弹性, 收放适度。 之后添加肌肉,这里暂时不考虑服装。 (服装始终是穿在身上的,如果肌肉表现不好,过早 画服装反而会破坏画面) 最后添加轮廓线条,黑色的地方用动态速度线填满,以及暗面。这里要注意所有的线条方向 保持一致。 上阴影~对于人物的阴影我们不用考虑的太过复杂,把人物想象成简单的几何体,给一个定 点光源即可。这里我把光源设计在反面角色的头顶后方。 改变色调,加一些自己喜欢的颜色。 人走路的基础规律是:左右二脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持重心,总是一腿支 撑,另一腿才能提步。 其中我们要掌握的二个基本要素:1、掌握膝关节、踝关节为活动中点。2、走路动作中跨步 的腿,从离地到落地为一弧形运动线 下面以右脚起步为准,交替左、右脚走路12步动作分解。 1、右脚起步 · 磁盘阵列(Disk Array)原 理 腿中心蓝线为运动势向,圆圈为各关节 (ps:我使用一只脚,略做修改为二脚,左,右脚绘画问题不在此讨论范围内) 02、继续第2帧动作。动作变化见下图 1)运动势向的改变(腿中蓝线)膝盖 a 点距离缩短 3)踝关节 b 间角度、右踝关节与地面角度发生改变 第1动作与第2动作比较: 绘画中的注意事项: 走路过程中,“脚”的调整可以通过(flash)“任意变形”工具改变角度的变化。但“腿”却无法 做到,腿的势向改变,以各关节为中轴依势向改变进行绘画 03、左脚仍是身体的重心部位,无变化。这里要注意的是右脚尖的变化,呈90度。有时我们 会想好象应该是斜向,,但实际上脚尖是近乎垂直于地面。北京PK10指定平台: , (因为偷懒,小腿左弧线透视错误,我们参考中间的势向走向,绘画问题下次修正吧) 第03与02步的比较(洋葱皮状态下) ,没有太大比较意义。参考02又修正了一下03步的位置 这张1---3的起步,很有意思。其中对 b 点的3个位置做了记号:b1、b2、b3。在这里考虑了 动画等分的想法,均分了 b1---b2,b2----b3的弧度、距离。我们不能孤立去画第3张,4张,, , 而是要参考、比较前后的原画对当前所要绘制的原画位置做出判断和校正 ps:关于等分中间画法让我感觉越来越重要,,至少它不会让一个原画到另一个原画之间出 , 现太大的跳跃性,使动作在运动时看上去均称,平滑,符合规律。

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